The server is not available at this time. Please retry after some time.
Alternatively you can call us at 0800 028 0348 or mail us at admin@sportingbet.com.
The server is not available at this time. Please retry after some time.
Alternatively you can call us at 0800 028 0348 or mail us at admin@sportingbet.com.
The server is not available at this time. Please retry after some time.
Alternatively you can call us at 0800 028 0348 or mail us at admin@sportingbet.com.
Играчът с белите и играчът с червените хвърлят зарчето поред и местят пуловете си по дъската. Целта е да преместите пуловете във вътрешното за вас табло. Когато всичките ви пулове са във вътрешното табло, можете да започнете да ги вадите от дъската ('bearing off'). Извадете всичките си пулове от дъската преди своя съперник, за да спечелите мача.

Следете таймера! Обърнете внимание, че нашият таймер е разработен с помощта на водещи британски и международни играчи на табла. Таймерът се намира в горния десен ъгъл на екрана с играта и изглежда като лента, разделена на два цвята. Оранжевата половина представлява “Времева банка”, а зелената част е “Таймер за ходовете”. Именно зелената част за ходовете първа започва да отброява намаляващото време и винаги ви дава 15 секунди да хвърлите зара или да извършите хода си. Ако използвате всичките 15 секунди от зеления "Таймер за ходовете", оранжевата част - "Времевата банка", също започва да отброява изтичащото време. Оранжевата "Банка" винаги започва от 20 секунди, но по време на играта времето може да се натрупа до 2 минути, ако изигравате своя ход колкото може по-бързо. Всеки ход, който направите, увеличава първоначалните 20 секунди във "Времевата банка" с до 5 секунди. Колкото по-бързо изигравате ходовете си, използвайки 15-секундния "Таймер за ходовете", толкова повече се "пълни" "Времевата банка". Създайте си добра "Времева банка", за да използвате секундите в нея, когато наистина ви е нужно повече време, за да помислите! Когато “Времевата банка” наближи нула, лентата с таймера започва да мига и ще се чуе звуков сигнал. Ако “Времевата банка” стигне нула, вие губите играта.
Хвърляне на зара. Щракнете върху бутона "Хвърли зара” (“Roll Dice”) горния ляв ъгъл на прозореца с играта или щракнете върху участъка от дъската, където са изобразени заровете.
Местене на пуловете. Щракнете с левия бутон на мишката върху пул, за да го преместите. Натиснете и задръжте левия бутон, за да "влачите" пула по дъската. Можете също да щракнете с десния бутон върху празна позиция, за да я покриете автоматично с два пула.
Предлагане на контриращия куб. Преди за хвърлете зара, можете да щракнете върху бутона “Предложи куб” (“Offer Cube”) в горния ляв ъгъл на прозореца, за да предложите "Контриращия куб" на своя опонент. Ако предложението бъде прието, победителят в играта ще спечели два пъти повече точки. Сега кубът е под контрола на опонента ви и само може да ви бъде предложен обратно. "Контриращият куб" се вижда върху дъската по-близо до играча, който го контролира. Ако опонентът ви откаже предложения Контриращ куб, той губи играта.
Меню с опции. Щракнете върху бутона “Меню с опции” “Options Menu” по време на игра, за да промените настройките на играта. Тези настройки се запазват и не се връщат в първоначално състояние след всяка Игра. Настройките ви позволяват да:

Подробни инструкции за игра Целта на играта. Целта на играта на табла е да преместите всичките си пулове и да ги извадите от дъската преди своя опонент. Всеки играч започва с 15 пула, подредени както е показано по-долу.
Играчът с червените пулове мести своите пулове по посока обратна на часовниковата стрелка по дъската, като накрая ги поставя в слота точно до вътрешното за него табло, а играчът с белите пулове играе в обратната посока.
Първият, който извади всичките си пулове, печели този рунд и бележи точки въз основа на няколко фактори, както е обяснено по-нататък. Всяка Стая в Лобито има целеви резултат, който трябва да се постигне, за да се спечели играта. Всеки MatchPlay игра с целеви резултат по-висок 1точка може да изисква няколко рунда табла, преди играчът да е събрал достатъчно точки, за да го постигне.
Ред на игра. В играта двамата играчи се редуват за ходовете си. Основната част от реда на даден играч е да хвърли зара и да премести пуловете си според бройките, които показва зарът. Щракнете върху бутона "Хвърли” (“Roll”) или щракнете върху участъка от дъската, където са изобразени заровете.
В началото на играта всеки играч автоматично хвърля зара веднъж. Този с най-много точки от зара има право на първи ход. Играчът може да мести по един пул точно толкова позиции, колкото показва зарът. Например ако сте хвърлили 5 и 4, това означава, че можете да преместите един пул с 5 позиции напред, а друг с 4 позиции напред, стига позицията на поставяне на пула да е свободна.
Друга възможност е да придвижите един пул два пъти, стига двата "скока" да са според условията на играта. Ако хвърли двоен зар, играчът има право да използва зара два пъти. Например ако хвърлите 3 и 3, това означава че може да преместите 4 отделни пула напред с 3 позиции, 2 пула с по 6 позиции и пр., като при всеки ход "скоковете" трябва да отговарят на правилата.
Дестинацията за местене на пула е валидна, ако:
За да преместите пула използвайте мишката, за да го "влачите" до желаната дестинация. За да ви помогне, играта променя цвета на всички валидни движения, които един пул може да направи, когато сложите курсора върху него. Ако щракнете с мишката върху даден пул, той автоматично ще направи най-големия единичен "скок", който може.
Ако вече нямате валидни ходове, играта автоматично ще завърши вашия ред.
Удряне на пулове. Ако опонентът ви има само един пул на позиция, в която местите, вие можете да вземете, или "ударите", този пул. Удареният пул се поставя в "бара" в средата на дъската, а вашият пул заема спорната позиция.
Всеки играч, който има пулове върху "бара", трябва да използва бройките от зара, за да върне пуловете в играта, и няма право да прави други ходове преди това. Пулът се връща в играта чрез поставяне във валидна позиция във вътрешното за опонента ви поле. Когато това е извършено, останалите бройки от зара могат да се използват по обичайния начин.
Вадене на пулове. Когато всички пулове на даден играч са във вътрешното за него поле, той може да започне да ги вади от дъската. Това се нарича "вадене" (bearing off).
Пулът може да се извади от играта само чрез валиден ход до отделението в края на дъската. Например ако пулът се намира 5 позиции от края на дъската, за да го извадите, трябва да хвърлите 5 със зара (или 5 да е сборът от бройките на двата зара).
Изключението от това правило е ако всички оставащи пулове са под хвърлената със зара бройка. Например играчът хвърля 4 и 6, а всичките му пулове са на първа, втора и трета позиция от края. В този случай той може да извади двата пула след третата позиция. Играчът не е задължен да вади пулове. Той може да прави алтернативни валидни ходове, без изобщо да вади пулове, ако такова е желанието му.
Ако някой от пуловете на играча бъде ударен по време на ваденето, той трябва да върне пула на дъската и да го премести до вътрешното за него поле на дъската, и чак тогава може да продължи да вади пулове.
Първият играч, който успее да извади всички 15 пула, печели рунда. За това той получава една точка, умножена по числото, което се вижда върху дублиращия куб, както и допълнителни множители, ако постигне "Марс", или "Кокс" (обяснени по-долу).
Контриращият куб. В началото на реда на даден играч, преди да хвърли зара, играчът има възможност да предложи контриращия куб на своя опонент. Щракнете върху бутона "Куб", за да го направите.
"Контриращият куб" е в общи линии начин за удвояване на точките, които победителят във всеки рунд ще получи. Играчът е склонен да използва куба, ако смята, че побеждава в играта, тъй като по този начин ще постигне необходимия резултат по-бързо. Ако кубът бъде предложен на единия играч и той откаже, така автоматично губи рунда.
По подразбиране когато един играч печели рунд, той получава 1 точка. Всеки път, когато се използва контриращият куб, този брой се удвоява - максимум до 64.
В началото на играта кубът се вижда в средата на дъската, с номера 64 нагоре. На този етап всеки от играчите може да предложи контриращия куб на другия. В момента обаче в който единият играч предложи куба, той губи контрол върху него в полза на другия играч. Оттам нататък само играчът, в чието владение е кубът, може да го предлага.
С всяко използване на куба владението върху него преминава у другия играч. "Контриращият куб" се вижда върху дъската по-близо до играча, който го контролира.
В определени ситуации контриращият куб може да стане постоянно неизползваем. Това става, когато:
Табла "Марс" и "Кокс". Освен чрез контриращия куб, точките на победителя могат да се умножат допълнително при следните условия:
Предавам се за рунда. ВАЖНО! Това не е същото като "предавам се" за цялата игра чрез бутона ‘ПРЕДАВАМ СЕ’ бутон в горния десен ъгъл на масата!
В началото на своя ход играчът може да реши да предложи да се предаде на съперника за този рунд (но не за цялата игра). За да го направи, той трябва да натисне бутона ‘Предавам се за рунда’.
Играчът ще бъде попитан дали иска да предложи на съперника си просто предаване, "Марс" или дори "Кокс". Ако съперникът приеме, рундът свършва, а резултатът се променя според броя точки за рунда. Предложение "предавам се" за "Кокс" се приема автоматично.
Ако съперникът откаже, играчът може или да продължи хода си както обикновено, или да предложи да се предаде отново на следващото ниво, т.е. ако преди това е предложил предаване "Марс", този път да предложи "Кокс".
Опциите за "предаване" се възстановяват с всеки ход.
Забележете: Ако времето на играч изтече, или той се предаде с помощта на бутона "Предавам се" (‘Resign’) на масата, той губи цялата игра, не само този рунд.
Sportingbet e Официален спонсор на:
Декларация за конфиденциалност | Помощ
© 2007 Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited and Interactive Sports (C.I.) Limited. - Всички права запазени.
Sportingbet Group – най-големият интернет букмейкър в света.
Sportingbet EU
Минимални изисквания за интернет браузъра: FireFox v2 или IE Explorer v6.0, Flash player 8 и JavaScript
Членовете на Sportsbook трябва да имат навършени 18 години!